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# 自定义按键映射说明
按键映射文件为json格式, 新增自己的按键映射文件需要放在keymap目录中才可以被QtScrcpy识别。
按键映射文件的具体编写格式下面会介绍,也可以参考自带的按键映射文件。
## 按键映射脚本格式说明
### 通用说明
- 按键映射中的坐标位置都是用相对位置表示的, 屏幕的宽高都用1表示, 例如屏幕的像素为1920x1080, 那么坐标(0.5,0.5)则表示的是
以屏幕左上角为原点,像素坐标(1920,1080)*(0.5,0.5)=(960,540)的位置。
或者鼠标左键单击时控制台会输出此时的pos, 直接使用这个pos即可

- 按键映射中的按键码是用Qt的枚举表示的, 详细说明可以[参考Qt文档]( https://doc.qt.io/qt-5/qt.html )(搜索 The key names used by Qt. 可以快速定位)。
- 开发人员选项中打开如下两个设置,可以方便的观察触摸点的坐标:

### 映射类型说明
- switchKey: 切换自定义按键映射的开关键, 默认为普通映射, 需要使用这个按键在普通映射和自定义映射之间切换。
- mouseMoveMap: 鼠标移动映射, 鼠标的移动将被映射为以startPos为起点, 以鼠标移动方向为移动方向的手指拖动操作( 开启鼠标移动映射以后会隐藏鼠标, 限制鼠标移动范围) 。
一般在FPS手游中用来调整人物视野。
- startPos 手指拖动起始点
- speedRatio 鼠标移动映射为手指拖动的比例, 可以控制鼠标灵敏度, 数值要大于0.00,数值越大,灵敏度越低
- smallEyes 触发小眼睛的按键, 按下此按键以后, 鼠标的移动将被映射为以smallEyes.pos为起点, 以鼠标移动方向为移动方向的手指拖动操作
- keyMapNodes 一般按键的映射, json数组, 所有一般按键映射都放在这个数组中, 将键盘的按键映射为普通的手指点击。
一般按键映射有如下几种类型:
- type 按键映射的类型, 每个keyMapNodes中的元素都需要指明, 可以是如下类型:
- KMT_CLICK 普通点击,按键按下模拟为手指按下,按键抬起模拟为手指抬起
- KMT_CLICK_TWICE 两次点击,按键按下模拟为手指按下再抬起,按键抬起模拟为手指按下再抬起
- KMT_DRAG 拖拽,按键按下模拟为手指按下并拖动一段距离,按键抬起模拟为手指抬起
- KMT_STEER_WHEEL 方向盘映射, 专用于FPS游戏中移动人物脚步的方向盘的映射, 需要4个按键来配合。
不同按键映射类型的专有属性说明:
- KMT_CLICK
- key 要映射的按键码
- pos 模拟触摸的位置
- switchMap 是否释放出鼠标, 点击此按键后, 除了默认的模拟触摸映射, 是否释放出鼠标操作。( 可以参考和平精英映射中M地图映射的效果)
- KMT_CLICK_TWICE
- key 要映射的按键码
- pos 模拟触摸的位置
- KMT_DRAG
- key 要映射的按键码
- startPos 模拟触摸拖动的开始位置
- endPos 模拟触摸拖动的结束位置
- KMT_STEER_WHEEL
- centerPos 方向盘中心点
- leftKey 左方向的按键控制
- rightKey 右方向的按键控制
- upKey 上方向的按键控制
- downKey 下方向的按键控制
- leftOffset 按下左方向键后模拟拖动到相对centerPos位置水平偏左leftOffset处
- rightOffset 按下右方向键后模拟拖动到相对centerPos位置水平偏右rightOffset处
- upOffset 按下上方向键后模拟拖动到相对centerPos位置水平偏上upOffset处
- downOffset 按下下方向键后模拟拖动到相对centerPos位置水平偏下downOffset处